Mes principaux jeux en 2016


Il devient grand temps de terminer ce petit tour d’horizon de mon année 2016 avec la dernière thématique : Le jeu-vidéo avec dix titres ou franchise qui ont monopolisé une bonne partie d’une année qui aura vu la flamme du mmo s’éteindre définitivement avec mes arrêts successif de Archeage, FF14 et World of Warships à cause d’une lassitude toujours plus présente mais aussi une capacité en berne à supporter les hordes d’idiots qui pullulent plus que jamais sur le net.

X-Com 2 (PC/XOne/PS4, Firaxis)

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Et on commence donc par un jeu qui n’était pas prévu dans mon planning, n’ayant jamais joué à la franchise, mais un habile lobbying d’une personne, qui se reconnaitra si elle lit ces lignes, a su me convaincre (il est très fort pour ça …).

C’est donc à l’aveugle que le sniper Leboiteux a pris place dans une troupe de résistance contre l’ordre établi sur Terre après l’arrivée d’aliens. Le postulat de base repose en effet sur le fait que le premier jeu, qui visait à identifier et repousser la menace, se solda par un échec et qu’un gouvernement à la solde des nouveaux venus vit le jour. Niveau ambiance et background j’ai trouvé ça plutôt réussi avec un mise en contexte rapide et quelques vidéos de propagande comme on les aime.

X-Com 2 d’un point de vue gameplay est donc un Tactical-RPG qui nous met aux commandes d’un commando de soldats de la résistance (customisables), qui commencent tous en tant que recrue et qu’on peut faire évoluer selon plusieurs classes (comme le Sniper ou le Ranger par exemple) et customiser avec divers équipements au fil des progrès technologique de notre groupe.

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La presque guerre des tranchées (Test Battlefield 1)


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Battlefield 1, le début d’une grande série de jeu qui aujourd’hui continue encore de … Attendez ! Quoi ? Comment ça 2016 ?

Battlefield 1 est donc « logiquement » le nouveau jeu des studios Suédois DICE (Digital Illusions Creative Entertainment), alors qu’ils étaient « spécialisés » dans les jeux de flippers, Dice décide en 2002 de se lancer sur un projet d’envergure, et de jouer un coup de Poker en créant Battlefield 1942.

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À une époque où la plupart des FPS miser sur la même recette du « couloirs », Battlefield est une révolution, carte immense pour l’époque, véhicule utilisable, une liberté de mouvement …

Bref c’est le début du succès, un tel succès que des suites feront rapidement leurs apparitions, c’est à cette époque qu’Electronic Arts s’intéresse aux studios,pour finalement fusionner Dice à EA.

Après 1942, 10 nouveaux battlefields feront leurs apparitions, accompagnés de 16 extensions.

L’historique s’arrêtera là, je reviendrais en détail sur la série dans un prochain article sur DICE et la série en elle-même ..

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A l’aube d’une VI éme CiviliZation !


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Sid Meier l’un des pères fondateur des 4X (eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate) est une fois de plus de retour avec sa licence phare CiviliZation.

Civilization VI est donc le nouveau volet d’une série débuté en 1991, jeu de gestion / Stratégie au tour par tour communément appelé 4X, nous incarnons le dirigeant d’une nation ,ou nous débuterons a l’âge de pierre pour faire évoluer votre peuple lentement a travers les âges, vers la conquête spatiale. édités par 2K Games et développé par Firaxis Games . 

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Rimworld


Une fois n’est pas coutume, c’est à nouveau un jeu dont je vais parler cette fois, il faut dire que depuis mon abandon quasi-total des mmo depuis de long mois, j’ai plus de temps pour faire des jeux solos (Fire Emblem, Offworld Trading Company, Hearts of Iron, Stellaris, …).

Le jeu de Ludeon Studioslud, bien que sorti récemment sur Steam est disponible depuis assez longtemps dans sa forme alpha (novembre 2013) puisque je l’avais acheté pour y jouer en Mai 2015. Ce jeu c’est Rimworld

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Valkyria Chronicles


Quand je parle d’anime, il est souvent question d’adaptation notamment de manga ou de light-novel. Mais aujourd’hui pour une fois il s’agit de l’adaptation d’un jeu (et qui n’est pas un visual novel en plus) : Valkyria Chronicles.

Valkyria Chronicles est donc avant tout un excellent jeu vidéo sorti en 2008 par SEGA sur PS3 et qui rentre dans la catégorie tactical-rpg même s’il présente quelques particularités comme un déplacement libre (par rapport au plus traditionnel case par case) ou encore les unités ennemies qui ouvrent le feu en temps réel quand on se déplace dans leur ligne de mire.

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