Mes principaux jeux en 2016


Il devient grand temps de terminer ce petit tour d’horizon de mon année 2016 avec la dernière thématique : Le jeu-vidéo avec dix titres ou franchise qui ont monopolisé une bonne partie d’une année qui aura vu la flamme du mmo s’éteindre définitivement avec mes arrêts successif de Archeage, FF14 et World of Warships à cause d’une lassitude toujours plus présente mais aussi une capacité en berne à supporter les hordes d’idiots qui pullulent plus que jamais sur le net.

X-Com 2 (PC/XOne/PS4, Firaxis)

Le sanglantheader-1

Et on commence donc par un jeu qui n’était pas prévu dans mon planning, n’ayant jamais joué à la franchise, mais un habile lobbying d’une personne, qui se reconnaitra si elle lit ces lignes, a su me convaincre (il est très fort pour ça …).

C’est donc à l’aveugle que le sniper Leboiteux a pris place dans une troupe de résistance contre l’ordre établi sur Terre après l’arrivée d’aliens. Le postulat de base repose en effet sur le fait que le premier jeu, qui visait à identifier et repousser la menace, se solda par un échec et qu’un gouvernement à la solde des nouveaux venus vit le jour. Niveau ambiance et background j’ai trouvé ça plutôt réussi avec un mise en contexte rapide et quelques vidéos de propagande comme on les aime.

X-Com 2 d’un point de vue gameplay est donc un Tactical-RPG qui nous met aux commandes d’un commando de soldats de la résistance (customisables), qui commencent tous en tant que recrue et qu’on peut faire évoluer selon plusieurs classes (comme le Sniper ou le Ranger par exemple) et customiser avec divers équipements au fil des progrès technologique de notre groupe.

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Entrez dans une nouvelle dimension ! « Test de la VR »



Bien que l’idée de la réalité virtuelle, ainsi que différent prototype ai vue le jour avant, il faudra tout de même attendre les années 90 pour voir apparaître différent casque de réalité virtuelle dans le monde vidéoludique.

D’abord avec une tentative de Sega, qui n’a pas vraiment eu de succès puis par le célèbre Virtual Boy par Nintendo en 95, qui a finalement été un échec commercial, voir même un échec tout court dû au design en lui-même, au problème de santé lié à son utilisation, sans parler de ses écrans n’affichant que rouge et noir et pour finir, de la liste TRES courte des jeux disponibles.

Ses échecs on finalement enterrer l’idée de la réalité virtuelle dans les jeux vidéo avant une résurrection à partir des années 2010 avec en figure de proue l’oculus rift en 2012 puis de ses évolutions, suivi par Sony avec le projet Morpheus qui deviendront finalement le Playstation VR et enfin le casque créé par valve et HTC : le HTC vive.

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