Retour aujourd’hui du type cheloud pour un nouveau tour dans la catégorie des jeux qui m’ont fortement marqué. Aujourd’hui un J-RPG sorti au japon en 2003 et en France en 2005 sur la console de jeu Nintendo Gamecube et produit en collaboration par Monolith Software (Xenosaga, Xenoblade) et Tri-Crescendo (Eternal Sonata). Au scénario on retrouve un personnage plutôt connu dans le milieu du J-RPG : Masato Kato (a travaillé notamment sur Chrono Trigger, Final Fantasy VII, Xenogears, FF XI, Children of Mana,…) et à la bade son là aussi on a une pointure qui officie : Motoi Sakuraba (Tales of, Star Ocean, Valkyrie Profile, Golden Sun, Kid Icarus Uprising,…).
Baten Kaitos : Les ailes éternelles et l’océan perdu
Skies of Arcadia
Aujourd’hui, second volet de jeux qui me tiennent à cœur : et n’en déplaise à certains, dans la mesure où je n’ai commencé à jouer que relativement tard par rapport à une majorité de personnes dans la guilde…je vais parler d’un titre dreamcast/gamecube !
Le jeu dont je vais parler n’a d’ailleurs pas vraiment rencontré le succès qu’il aurait mérité aux vues de ses nombreuses qualités (bien que non exempte de défauts, mais qui pourrait s’en vanter). Si je vous dis pirates du ciel ? Non personne ? Et bien le titre du jour sera Skies of Arcadia.
Comme je l’ai annoncé, il s’agit un RPG édité et développé par Sega pour la Dreamcast en 2000 (2001 pour l’Europe) puis adapté sur Gamecube deux ans plus tard. Il s’agit d’un J-RPG au tour par tour avec tout ce que ça implique : personnages et histoire prédéfinis notamment. Hissez les voiles moussaillons :
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