L’actualité propose deux jeux axés sur le MCM, et je me propose donc de les comparer.
I Les cartes
Alors du côté de GW2 on a 4 cartes (plus une tampon : la lisière des brumes) séparées. Pour passer de l’une à l’autre il faut un téléchargement voire une file en soirée. Trois des cartes sont similaires, les positions de départ des camps changent juste.
Au total les adversaires reviennent vite et on est en permanence sous pression lorsqu’il y a du monde, surtout en soirée ou en saison MCM, les combats sont haletants et perpétuels.
Du côté de TESO, la map est beaucoup plus grande mais unique. Globalement on peut dire que la carte TESO est 3 fois plus grande que les cartes de GW2 réunies. Les forts sont éloignés et on a pas d’attaque de tour contre fort et inversement.
Par contre, les cartes sont clairement trop grandes, assez souvent on cherche où sont les adversaires sauf en soirée sur quelques serveurs. De toute façon, en général, les combats sont limités à 2 3 forts maximums. Les points de respawn sont loins, ce qui rend les trajets fastidieux mais on peut y remédier souvent en posant un camp, mais au total il y a moins de combats permanents que sur GW2.
Malgré tout avantage à TESO
II La stratégie
Alors disons le clairement, la comparaison est faussée, comme sur d’autres points, par le fait que les jeux n’ont pas la même durée d’existence.
Sur GW2 la variété stratégique est bien plus forte, grâce à la diversité des armes de siège et l’importance du ravitaillement, les stratégies, tant offensives que défensives rendent la poliorcétique (l’art de prendre les forts) passionnante.
Tous les objectifs comptent, pour le fameux tic qui permet de gagner le match up, et on prend beaucoup de plaisir et de temps à renforcer son fort, escorter le ravitaillement (même si le reset est fastidieux)
Les prises de fort se jouent souvent sur la vitesse et les golems ont un rôle important, en 2min un fort peut tomber, ce qui n’est pas le cas sur TESO.
Sur TESO pour l’instant la stratégie est extrêmement basique à cause de :
* la jeunesse du jeu et le manque d’organisation inhérent à cet état de fait
* l’absence de ressources qui fait qu’on peut réparer / poser autant d’armes de sièges qu’on veut
* les campagnes sont longues et franchement faute de classement des serveurs et la possibilité de jouer en invité où on veut, tout le monde se fiche des matchs en cours.
Mais il y a du potentiel : l’élection de l’empereur et les parchemins apportent un intérêt à stratégique.
Net avantage pour l’instant à GW2
III Les combats
Sur GW2 l’absence de spécialisation réelle des personnages rend les combats plus longs que sur TESO, il faut surtout bien rester pack pour les soins et les sorts de zone. Le fait que les gens aux sols puissent se relever est assez pénible.
Par contre, les tactiques en combat sont très intéressantes grâce aux envoûteurs et leurs téléportation, mur de furtivité et de part la diversité des zones et possibilités. Clairement, bien jouer en groupe demande beaucoup de discipline.
Il y a aussi de la place pour des groupes de roaming qui harcèlent les dolyaks ou attaquent des objectifs secondaires
Côté TESO, la spécialisation des rôles permet des combats plus courts (parfois trop vu le temps de trajet ^^), le fait de devoir viser rend les combats très nerveux. Par contre, il s’agit souvent de faire monter ses morales et de les lancer au bon moment, ce qui réduit l’intérêt. La coordination entre les pouvoirs et les rôles est aussi, pour l’instant, moins affiné mais il existe (barrière de protection pour pouvoir charger par exemple, purges de groupe).
Les combats sont souvent des blobs contre les blobs mais la capacité de passer en furtif à tout moment est très intéressante et de fait il y a beaucoup de furtifs prédateurs sur les arrières des bus
En définitive, les combats sont moins confus et laissent plus de liberté aux joueurs sur TESO mais donnent plus d’importance au lead sur GW2
Egalité
Conclusion :
Bon il est temps de conclure, il faut reconnaître que pour l’instant, pour ma part, je n’ai pas retrouvé l’intensité des combats de GW2 sur TESO. L’absence d’enjeu et de stratégie sont véritablement une lacune et on s’ennuie franchement parfois.
Enzolior
Rien de plus que ce que l’on ne savait déjà. Après je ne reviendrais pas sur « l’égalité ». Étant donné que je suis resté sur un seul des deux jeux, c’est que je suis resté sur celui qui à mon sens proposait le contenu le plus intéressant. (Oui je sais, je n’ai testé que la bêta de TESO mais les vidéos depuis la release m’ont suffit).
Pour rendre l’analyse intéressante, il aurait été bien vraiment pousser la comparaison jusqu’à la description et comparaison des mécanismes (Total des points/forts à défendre, règles d’engagement en combat etc etc…). Les aspects qui se rapprochent, ceux qui se dissocient complètement, mais également la petite ‘adrénaline’ qui en découle. Là, on reste vraiment à la surface.
Et la conclusion chef ?? Elle a disparu ???
Sinon , comme je sais que t’aimes bien « well done » ^^
ok arthus je peux développer mais j’en ai un peu parlé (les morales le stick ou le groupage)
Je me demande si ces deux jeux sont vraiment comparables, j’ai l’impression que c’est comme si on comparait des tomates et des haricots
si vous vous ennuyer revenez sur GW, le temps que certains aspect encore médiocre de teso puisse ( peut être ) s’améliorer, inutile de ce forcer a jouer si l’ennui est présent ^^
Bon article
Sentiment personnel
Faut pas que ça tourne au post à charge
Effectivement bon article, je n’osais pas marquer Khali, je plussoie pour ta remarque…
Sinon, j’aime beaucoup les tomates ( super c’est la saison *_*), et j’aime aussi les haricots, seulement c’est différent 😉
ça reste des légumes :p
Bon article.
Je pense que TESO a vraiment un bon gros potentiel. Il faudra voir comment ca va evoluer.
Avec l’arrivée des tabards, le RVR sera beaucoup moins « anonyme », mais il faut surtout surveiller la cité imperiale. Si cette feature est bien faite elle va donner un bon gros interet au rvr et a partir de la, terminer les fights sur 1 ou 2 forts en soirée. Il faudra que chaque faction s’organise pour prendre le controle des 6 forts et donc séparer les forces : plus de combats a petites echelles (enfin je reve peut etre :))
En effet, l’article est un avis personnel.
De mon point de vue, je trouve TESO moins répétitif et plus réaliste. (Nostalgie de daoc) Le jeu a passé la barre des 4 mois et je pense qu’il va bien évoluer avec une personnalisation un peu plus poussée.
j’ai essayé il y a quelques mois de me reco sur GW2, mais je ne savais que faire, à part acheter une nouvelle arme et une nouvelle armure (qui ne change rien aux stats) et la partie MCM m’a vraiment fatiguée (faire 40 fois le même trajet pour tapper 40 fois le même fort dans une soirée me fait dormir sur le clavier)
J’attendai aussi que les zones soient débloquées, mais plus d’un an après, rien du tout.
Maintenant je reste prudent sur l’avenir de TESO, rien n’est gagné à date contrairement à GW2 qui tiens sur la durée.
je maintiens ce que j’ai dit sur l’intensité des fights notamment