Avis : Cyperpunk 2077 PC


********* Disclaimer : CE JEU EST POUR ADULTE ! NE L’ACHETEZ PAS AUX ENFANTS, Voilà vous êtes prévenus *********
 
Après presque 60h de jeu passées Cyberpunk 2077, je pense que je peux vous donner une ressenti précis et sans spoiler sur le jeu, histoire d’aller un peu à contre courant de bad buzz actuel.
Pour le contexte, je suis Cyberpunk depuis plusieurs années, j’ai réalisé une interview de membre de l’équipe de CDPR à la Gamescom 2018, des tests d’autres jeu de CDPR, et j’aime beaucoup l’univers SF et Cyberpunk. Je ne suis donc pas totalement objective à la base, mais qui l’est au fond 😉
Oui Cyberpunk est sorti dans une version inadmissible sur PS4 et Xbox One. Oui le bad buzz sur ces supports est totalement légitime.
Par contre il reste pour moi un jeu exceptionnel quand il fonctionne, sur PC, PS5 et Xbox Series, et je vous propose donc d’en parler ici.
 

Défauts

On va passer de suite en revue les défauts/problèmes que j’ai rencontrés :
  • Une IA des pnj totalement crétine
  • Quelques bug de collision « oups tu ne ramasseras pas cela »
  • Une conduite de véhicule qui mériterait de faire un stage chez Rockstar + ia de la circulation à l’image de celle des PNJ
  • Absence d’un PNJ de relooking : et si je veux me faire une crête punk verte maintenant je fais comment ?!!! Ben je ne fais pas… pour l’instant
  • Le bug du miroir : si tu porte un chapeau en te regardant dans un miroir, ton perso est… chauve… c’est bête, c’est pas grand chose mais ça m’énerve 😀
  • Un binding clavier partiel avec des touches parfois bien mal choisie, par exemple une touche existe pour changer d’objectif de quête, c’est la touche Z et elle ne peut être modifiée sans bidouiller un fichier config du jeu… maintenant on imagine quand on joue au clavier, que l’on avance pour aller à son objectif… sympa hein 😀
  • quelques bugs improbables type la voiture s’envole on ne sait pas pourquoi
  • il manque une gestion de la réputation par faction, savoir comment certains gang considère le personnage, les impacts sur l’environnement que ça pourrait avoir etc
  • bug des ennemis qui parfois resetent tout seul et font que la difficulté globale n’est pas très élevée
Les problèmes que je n’ai pas eu :
  • pas de crash du jeu
  • pas de vidage de cash dès que les éléments sortent de mon champs de vision comme on l’a vu sur certaines vidéos : des pnj sortent de mon champ de vision, ils sont toujours là si je repivote vers eux.
 
 
Et vous allez me dire : pourquoi tu nous vends ta camelote pas terminée ?
Et bien parce que ce jeu reste pour moi exceptionnel, et a atteint déjà le top de mes jeux préférés sans même déjà avoir terminé l’histoire principale.

Les points forts

  • C’est beau. Je n’ai « qu’une » GTX 1080, pas de RTX donc, et c’est franchement très agréable.
  • La ville est immense, à l’image de ce que l’on pourrait attendre d’une méga cité dans ce type d’univers
  • Le monde est vraiment ouvert : on peut aller partout, pas le sentiment d’être bloquée par un mur invisible ou autre…
  • La quête principale bien prenante, les personnages sont attachants et bien écrits
  • Mais mon bonheur majeur c’est les quêtes secondaires : nous sommes pas dans des quêtes Fedex à la Mass Effect Andremeda, non non ! Chaque quête est différente, avec son histoire, ses impacts, ses suites.
  • Cette ville est vivante : passez à côté de PNJ random, les entendre parler de leurs vies, soucis etc, à chaque fois différents, c’est très immersif. Ce soin apporté à l’univers est super efficace
  • Si la conduite de bagnole est chiante on arrive quand même s’éclater à moto 😉
  • J’oubliais de parler de la musique… un petit bonheur aussi 😍
Pour tout ça, ce jeu mérite vraiment l’engouement qu’il a suscité à sa sortie.
Alors si vous avez un pc un minimum taillé (GTX 1060 / 8Go suffisent sur le papier) et qu’un univers certes (très) violent et SF vous donne envie, je ne peux que vous recommander vivement de plonger dans Cyberpunk 2077, parfait pour rester encore un peu confiné quelques temps 😉
Et je le redis : ne l’offrez pas à vos gamins pour noël hein c’est un jeu pour ADULTE ! Nan mais 😉

Signé Aeria


Mes principaux jeux en 2016


Il devient grand temps de terminer ce petit tour d’horizon de mon année 2016 avec la dernière thématique : Le jeu-vidéo avec dix titres ou franchise qui ont monopolisé une bonne partie d’une année qui aura vu la flamme du mmo s’éteindre définitivement avec mes arrêts successif de Archeage, FF14 et World of Warships à cause d’une lassitude toujours plus présente mais aussi une capacité en berne à supporter les hordes d’idiots qui pullulent plus que jamais sur le net.

X-Com 2 (PC/XOne/PS4, Firaxis)

Le sanglantheader-1

Et on commence donc par un jeu qui n’était pas prévu dans mon planning, n’ayant jamais joué à la franchise, mais un habile lobbying d’une personne, qui se reconnaitra si elle lit ces lignes, a su me convaincre (il est très fort pour ça …).

C’est donc à l’aveugle que le sniper Leboiteux a pris place dans une troupe de résistance contre l’ordre établi sur Terre après l’arrivée d’aliens. Le postulat de base repose en effet sur le fait que le premier jeu, qui visait à identifier et repousser la menace, se solda par un échec et qu’un gouvernement à la solde des nouveaux venus vit le jour. Niveau ambiance et background j’ai trouvé ça plutôt réussi avec un mise en contexte rapide et quelques vidéos de propagande comme on les aime.

X-Com 2 d’un point de vue gameplay est donc un Tactical-RPG qui nous met aux commandes d’un commando de soldats de la résistance (customisables), qui commencent tous en tant que recrue et qu’on peut faire évoluer selon plusieurs classes (comme le Sniper ou le Ranger par exemple) et customiser avec divers équipements au fil des progrès technologique de notre groupe.

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Entrez dans une nouvelle dimension ! « Test de la VR »



Bien que l’idée de la réalité virtuelle, ainsi que différent prototype ai vue le jour avant, il faudra tout de même attendre les années 90 pour voir apparaître différent casque de réalité virtuelle dans le monde vidéoludique.

D’abord avec une tentative de Sega, qui n’a pas vraiment eu de succès puis par le célèbre Virtual Boy par Nintendo en 95, qui a finalement été un échec commercial, voir même un échec tout court dû au design en lui-même, au problème de santé lié à son utilisation, sans parler de ses écrans n’affichant que rouge et noir et pour finir, de la liste TRES courte des jeux disponibles.

Ses échecs on finalement enterrer l’idée de la réalité virtuelle dans les jeux vidéo avant une résurrection à partir des années 2010 avec en figure de proue l’oculus rift en 2012 puis de ses évolutions, suivi par Sony avec le projet Morpheus qui deviendront finalement le Playstation VR et enfin le casque créé par valve et HTC : le HTC vive.

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