Interview Enzolior


59213_152580361438514_6375863_n1) Slashi : Présentes-nous ton parcours de Gamer.

J’ai commencé assez tôt, j’allais jouer chez un ami sur son amiga, puis j’ai eu une master-system et un amstrad cpc, j’ai passé pas mal de temps sur ces supports mais surtout pendant les vacances, ma mère ne me laissait pas trop jouer en semaine (et elle avait raison). Puis la mégadrive <3, j’ai adoré cette console.

Ensuite j’ai eu une pause à cause des études, j’ai repris en master d’histoire avec un Pc. J’ai passé beaucoup de temps sur civilisation, et aussi stracraft, je jouais tous les soirs avec un cousin et des potes et parfois en lan, mais j’étais surtout un rôliste papier.

Un de mes joueurs, qui lui était plus un gamer, m’a fait découvrir Dark Age of Camelot, et ça m’a plu. Pour des raisons persos, j’ai eu pas mal de temps disponible pour geeker.

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Interview Zhaitan (NstG) MDJ GW2


3) Présente nous ton parcours de gamer

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J’ai découvert le monde magnifique des jeux vidéos lorsque j’étais tout petit, j’avais une dizaine d’années lorsque le père Noël m’a apporté ma première console, le pack NES avec la cartouche Super Mario Bros et Duck Hunt! J’ai énormément joué à cette génération de consoles, que ce soit Nintendo ou Sega. Puis est arrivé mon premier PC avec Command and Conquer, Age of Empires, etc… J’ai toujours adoré les jeux de stratégie, mais à l’époque pas d’internet donc toujours en solo.

J’ai commencé à jouer en ligne en 2002 et comme beaucoup de gamers sur un FPS (Soldier of Fortune 2). Je me suis beaucoup investi dans ce jeu pendant 2 ans, je faisais partie d’une team américaine et je jouais en compétition. Le problème était bien entendu le décalage horaire, les matches ayant lieu entre 2h et 5h du matin, ma vie sociale en a pris un coup et j’ai stoppé complètement de jouer pendant quelques mois. Puis j’ai connu Guild Wars…

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Rome Total War 2 : Attila


11084-total-war-attila-jaquetteC’est une série qu’on ne présente plus, Shogun, Rome, Medieval, Napoleon… Total War est une référence et sort à présent son nouvel opus centré sur la fin de l’Antiquité et les grandes invasions.

 Présentons rapidement le fond historique : l’Empire Romain est divisé en deux et connait une période d’intenses menaces : liées principalement aux « invasions » de divers peuples barbares, qu’ils soient germains comme les francs, ou asiatiques comme les Huns et à sa rivalité avec l’Empire Sassanide. C’est aussi une période de diffusion du christianisme et  une époque de famines et épidémies. Notons que les concepteurs ont délibérément noirci la période, les causes de l’effondrement de l’Empire romain font l’objet d’intenses polémiques entre historiens, certains nient l’impact des invasions « barbares ». En tout cas les concepteurs du jeu ont bien retransmis les différents peuples barbares et l’impression d’immersion est réussie. (suite…)


Vidéo McM DK AA / GW2


Bonjour, voici une petite vidéo des sorties McM , PvP de la guilde sur Archeage et Guild Wars2

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La nouvelle carte frontalière


gw2-new-desert-borderlands-wvw-map-air-keep-shrines-3Suite à la conférence qui s’est déroulée le weekend du 13 mars à l’EGX rezzed, des nouvelles informations ont été annoncées.
De gros changements sont à prévoir puisque la nouvelle carte frontalière remplacera nos cartes actuelles.
Les fonctionnalités se rapprochent de la lisère mais la répartition des tours et des forts reste inchangée.
Une thématique est cependant donnée à chaque fort ; L’air, le feu, et la terre. L’activation d’autel à l’extérieur des forts donneront accès à des buffs. A chaque autel défendu (3 au total pour un fort )ce qui permettra une amélioration des défenses. Les autels sont prenables par un seul joueur.gw2-new-desert-borderlands-wvw-map-air-keep-shrines-2

Le Fort de l’air sera défendu par un Seigneur Tengu avec ses propres compétences .
Le premier élément défensif sera une plateforme de projection, un peu comme celle de Tequatl afin de se déplacer plus facilement à l’intérieur du fort.
Le deuxième élément actionnera des tourelles de vent qui projettera les ennemies du haut des falaises.
La dernière défense ajoutée permettra à l’équipe qui défend de n’avoir aucun dégât de chute.

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