La presque guerre des tranchées (Test Battlefield 1)


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Battlefield 1, le début d’une grande série de jeu qui aujourd’hui continue encore de … Attendez ! Quoi ? Comment ça 2016 ?

Battlefield 1 est donc « logiquement » le nouveau jeu des studios Suédois DICE (Digital Illusions Creative Entertainment), alors qu’ils étaient « spécialisés » dans les jeux de flippers, Dice décide en 2002 de se lancer sur un projet d’envergure, et de jouer un coup de Poker en créant Battlefield 1942.

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À une époque où la plupart des FPS miser sur la même recette du « couloirs », Battlefield est une révolution, carte immense pour l’époque, véhicule utilisable, une liberté de mouvement …

Bref c’est le début du succès, un tel succès que des suites feront rapidement leurs apparitions, c’est à cette époque qu’Electronic Arts s’intéresse aux studios,pour finalement fusionner Dice à EA.

Après 1942, 10 nouveaux battlefields feront leurs apparitions, accompagnés de 16 extensions.

L’historique s’arrêtera là, je reviendrais en détail sur la série dans un prochain article sur DICE et la série en elle-même ..

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Altaïr


Aujourd’hui parlons d’un manga plutôt orienté politique et guerres et très influencé par la culture Ottomane. Altaïr (Shoukoku no Altair) est une œuvre se déroulant dans un monde fictif où l’action se déroule principalement autour d’une même intérieure (Centro) très fortement inspirée de la Méditerranée de la Renaissance. On y retrouve diverses nations plus ou moins puissance comme l’Etat Militaire de Türkiye et ses vassaux qui est la nation centrale de l’histoire et donc inspirée de l’Empire Ottoman. On retrouve ici en opposant principal le très puissant Saint Empire du Baltrain, inspiré du Saint Empire Romain Germanique mais aussi d’autre nations comme la cité-état de Venetia (inspirée de Venise une autre puissance de la Renaissance mais ça vous l’aurez déjà deviné rien qu’au nom).

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