GW2 : Changement en McM : les escarmouches

  Depuis le 9 septembre il y a eu un cgw034hangement important en McM dans le décompte des points.

 Les matchs sont à présent divisés par tranche de deux heures appelée escarmouche. A la fin de chaque escarmouche, le monde qui a remporté le plus haut nombre de points (tic, fights) remporte 3 points, le second deux etc.

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 Quelles sont les conséquences de ce changement ?

Comme vous le comprenez un serveur ne peut plus gagner que trois fois plus qu’un autre serveur, ce qui va considérablement réduire les écarts. C’est en effet la raison de cette modification, de réduire l’importance des points réalisés la nuit alors qu’il n’y a que très peu de joueurs. Ainsi, les matchs-up seront plus intéressants jusqu’au bout.

Retour des anciennes cartes en McM sur GW2

Guild-Wars-2Bonjour, voici une info qui devrait en ravir : les anciennes cartes McM sont de retour, avec la possibilité de up les forts et de mettre des buffs, et avec les synthétiseurs dans les forts.

Il y a quelques minuscules changements de cartes.

On manque de détails afin de savoir si le changement sera perpétuel ou si les cartes alterneront. En tout cas ça a fait plaisir à pas mal de monde.

 

 

 

Enfin des nouveautés en McM sur GW2

Guild-Wars-2Après des mois où le McM était délaissé arenanet propose enfin quelques changements que je vous résume ici :

  • Les plus petits serveurs vont être associés en McM (mais les associations pourront évoluer).
  • Comme en JcJ vous pourrez choisir en McM des parcours de récompenses avec au bout une armure spécifique au McM. Toutes les 15min les joueurs avanceront dans ce parcours en fonction de leur participation.
  • Les scouts auront la possibilité d’avoir la même récompense que les autres membres du warband
  • Nouvelle compétence en McM : maître des provisions qui permet d’acheter des objets et de ramasser automatiquement les sacs.
  • Refonte des cartes : Les salles des seigneurs de forts seront désormais accessibles par plusieurs escaliers. Des barricades et dunes ont été retirées.
  • Seigneurs de forts : le buff du seigneur lié au nombre de joueur est limité.
  • Changements dans la stabilité : c’est assez complexe mais les cc seront limités à 10 joueurs

La source totale : http://guildwars2.jeuxonline.info/?idNouvelle=50333

Interview d’Edennae capitaine de l’équipe gagnante du tournoi GvG GW2


1) Peux tu nous parler tout d’abord de la génèse du tournoi et ton implication.

Bonjour, je crois que le premier à m’avoir dit qu’il y avait un truc sur le feu, c’est Lex de WWF, mais au départ je pensais à un tournoi de guilde. Puis sur la SB Grand Cross de Troma, Kagérro, Zhied ou soibo, ma mémoire me fait défaut, m’ont parlé du systeme de draft.
Quelques jours plus tard ils ont fait le post JOL, le site… J’ai tout de suite été pris dans l’idée… Je t’ai tell Enzo, mais tu étais en voyage d’affaire, c’etait pas le moment pour toi:p
Valcross, Nitro, Zelegant, on a discuté et ils ont tous accepté l’invitation de la TGW2L.

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2) Comment as tu opéré la sélection de joueurs de ton équipe ?

Nous avions une liste des presque 200 joueurs inscrits, avec des notes allant de 1 à 10, une note pour nous aussi. Et toute l’équipe ne devait pas depasser une certaine valeur.
J’ai donc réfléchis par binome pour la MT tank, une personne d’experience avec quelqu’un de moindre, un guerrier avec experience, un avec moins, idem pour les elems.
Puis j’ai essayé d’identifié des binomes de guilde quand je le pouvais ou au moins des joueurs ayant une certaine entente pour aider à la cohesion, mais sans pour autant avoir de clivage.
Pour la FP, que je souhaitais forte au départ du tournoi, afin d’apporter des points plus rapidement, j’avais visé un coût plus important. Choix que beaucoup avaient fait.
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Finale TGW2

Ce mercredi aura lieu la finale du tournoi gvg GW2.

Il y aura deux finales, celle du tournoi Dragon (les équipes arrivées en tête du premier tour), et celle du tournoi Moa (les autres).
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Chaque finale est composée d’un finaliste qui a tout gagné, d’un finaliste issu des repêchages et qui devra remporter deux manches afin d’être sacré champion.

La Grande Finale oppose les Wizards dirigés par Edennae, et avec notamment Mefesth, Griffih et salem (dk) qui ont supris tout le monde en réalisant une seconde partie de tournoi brillante, aux anciens favoris : les Valvert Chickens de Zelegant (Lux Animae), avec notammen Bob sparx, Nims, Aya, Kaelam (dk).
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