Avis : Cyperpunk 2077 PC


********* Disclaimer : CE JEU EST POUR ADULTE ! NE L’ACHETEZ PAS AUX ENFANTS, Voilà vous êtes prévenus *********
 
Après presque 60h de jeu passées Cyberpunk 2077, je pense que je peux vous donner une ressenti précis et sans spoiler sur le jeu, histoire d’aller un peu à contre courant de bad buzz actuel.
Pour le contexte, je suis Cyberpunk depuis plusieurs années, j’ai réalisé une interview de membre de l’équipe de CDPR à la Gamescom 2018, des tests d’autres jeu de CDPR, et j’aime beaucoup l’univers SF et Cyberpunk. Je ne suis donc pas totalement objective à la base, mais qui l’est au fond 😉
Oui Cyberpunk est sorti dans une version inadmissible sur PS4 et Xbox One. Oui le bad buzz sur ces supports est totalement légitime.
Par contre il reste pour moi un jeu exceptionnel quand il fonctionne, sur PC, PS5 et Xbox Series, et je vous propose donc d’en parler ici.
 

Défauts

On va passer de suite en revue les défauts/problèmes que j’ai rencontrés :
  • Une IA des pnj totalement crétine
  • Quelques bug de collision « oups tu ne ramasseras pas cela »
  • Une conduite de véhicule qui mériterait de faire un stage chez Rockstar + ia de la circulation à l’image de celle des PNJ
  • Absence d’un PNJ de relooking : et si je veux me faire une crête punk verte maintenant je fais comment ?!!! Ben je ne fais pas… pour l’instant
  • Le bug du miroir : si tu porte un chapeau en te regardant dans un miroir, ton perso est… chauve… c’est bête, c’est pas grand chose mais ça m’énerve 😀
  • Un binding clavier partiel avec des touches parfois bien mal choisie, par exemple une touche existe pour changer d’objectif de quête, c’est la touche Z et elle ne peut être modifiée sans bidouiller un fichier config du jeu… maintenant on imagine quand on joue au clavier, que l’on avance pour aller à son objectif… sympa hein 😀
  • quelques bugs improbables type la voiture s’envole on ne sait pas pourquoi
  • il manque une gestion de la réputation par faction, savoir comment certains gang considère le personnage, les impacts sur l’environnement que ça pourrait avoir etc
  • bug des ennemis qui parfois resetent tout seul et font que la difficulté globale n’est pas très élevée
Les problèmes que je n’ai pas eu :
  • pas de crash du jeu
  • pas de vidage de cash dès que les éléments sortent de mon champs de vision comme on l’a vu sur certaines vidéos : des pnj sortent de mon champ de vision, ils sont toujours là si je repivote vers eux.
 
 
Et vous allez me dire : pourquoi tu nous vends ta camelote pas terminée ?
Et bien parce que ce jeu reste pour moi exceptionnel, et a atteint déjà le top de mes jeux préférés sans même déjà avoir terminé l’histoire principale.

Les points forts

  • C’est beau. Je n’ai « qu’une » GTX 1080, pas de RTX donc, et c’est franchement très agréable.
  • La ville est immense, à l’image de ce que l’on pourrait attendre d’une méga cité dans ce type d’univers
  • Le monde est vraiment ouvert : on peut aller partout, pas le sentiment d’être bloquée par un mur invisible ou autre…
  • La quête principale bien prenante, les personnages sont attachants et bien écrits
  • Mais mon bonheur majeur c’est les quêtes secondaires : nous sommes pas dans des quêtes Fedex à la Mass Effect Andremeda, non non ! Chaque quête est différente, avec son histoire, ses impacts, ses suites.
  • Cette ville est vivante : passez à côté de PNJ random, les entendre parler de leurs vies, soucis etc, à chaque fois différents, c’est très immersif. Ce soin apporté à l’univers est super efficace
  • Si la conduite de bagnole est chiante on arrive quand même s’éclater à moto 😉
  • J’oubliais de parler de la musique… un petit bonheur aussi 😍
Pour tout ça, ce jeu mérite vraiment l’engouement qu’il a suscité à sa sortie.
Alors si vous avez un pc un minimum taillé (GTX 1060 / 8Go suffisent sur le papier) et qu’un univers certes (très) violent et SF vous donne envie, je ne peux que vous recommander vivement de plonger dans Cyberpunk 2077, parfait pour rester encore un peu confiné quelques temps 😉
Et je le redis : ne l’offrez pas à vos gamins pour noël hein c’est un jeu pour ADULTE ! Nan mais 😉

Signé Aeria


Interview DAOC Behemoth


1) Présente-nous ton parcours de gamer:

Mon parcours de gamer a commencé à la prime jeunesse, j’ai vu mon paternel jouer à space
invaders sur une borne d’arcade et j’ai attrapé le virus (j’arrivais pas aux boutons j’étais trop petit).
Vu mon (grand !) âge j’ai connu la naissance des jeux vidéos, j’ai eu la chance de pouvoir tout tester
globalement: de l’apple 2 avec un pendu sur écran vert à la ps2 puis le pc (en passant par
atari,commodore 64, megadrive,…).
A la base j’étais surtout un joueur de beat’em all, de rpg et de jeux de baston (street fighter surtout et
tous les rpgs possibles).

2) Présente-nous ton parcours sur les mmo hors daoc

(suite…)


Red Dead Redemption II et John Ford.


Bonjour, je voulais vous parler des inspirations de mon jeu du moment : le fameux Red Redemption II. Les producteurs du jeu ont sensiblement puisé dans les classiques des westerns, notamment le fameux John Ford (pour les jeunes qui ne connaissent pas, 4 oscars, et c’est le premier grand réalisateur de Westerns). Nous allons donc chercher à voir son apport.

  Certaines scènes ou décors se réfèrent assez directement, pour ceux qui savent guetter les indices, à l’oeuvre du cinéaste. Tout d’abord les paysages : les teintes rouges de la zone de la réserve indienne, et toute la partie du Sud-Ouest de la carte qui ressemble beaucoup aux zones filmées par John Ford. Ensuite dans la narration, spécialement dans deux endroits. Les périples et difficultés du peuple indien font un peu référence aux Cheyennes. C’est aussi, et surtout, le « bon militaire » et le « mauvais militaire » qui me font clairement penser au Massacre de Fort Apache, où un colonel idiot, joué par H.Fonda, veut absolument déclencher une guerre contre les indiens afin de relancer sa carrière, et c’est exactement ce qui se passe dans le chapitre 6.

 Néanmoins, l’histoire du jeu n’est pas du tout une oeuvre de Ford pour de nombreuses raisons. Déjà, Ford a pour héros des cowboys, des shérifs, or ici ce sont des brigands. Cela conduit donc à la seconde différence majeure, toute l’oeuvre de Ford est irriguée du mythe américain, celui de la progression de la civilisation, de l’oeuvre civilisatrice des pionniers. Or en jeu, c’est la face sombre, ratée, de la conquête de l’Ouest.

 Ainsi, dans un cadre visuel très classique, le jeu propose une histoire très différente mais qui malgré tout reprend une base majeure de John Ford : il s’agit de raconter des histoires d’hommes.

Enzolior


La guilde s’éclate toujours en McM sur GW2



Rampage : du jeu au film


Il faut une époque où c’était les films qui étaient adaptés en jeux, à présent, dans la lignée des Marvels, les scénaristes trouvent plus intéressant de produire clé en main des films centrés sur des jeux ou plus généralement la culture pop des quadras…

La sortie de RAMPAGE, avec le Rock , me permet de revenir sur un grand classique des jeux du milieu des années 80 sur amstrad, amiga.

Sorti en 1986 sur borne d’arcade,  le jeu vous permet de diriger trois monstres mutants géants : un loup, un gorille, un reptile. Le jeu vous permet de monter sur des immeubles et de les détruire, tout en mangeant des civils et en combattant les forces militaires.

Notons qu’à l’époque on n’a pas eu droit aux polémiques sur la violence des jeux qui pousse soit disant les jeunes au crime etc 😉