Interview Khali (lead TESO)


1) Parle nous de tes débuts dans les mmo ?

Screenshot_20150308_220059 C’est une histoire familiale : un mari accro aux jeux video, qui m’a fait essayer quelques jeux, j’ai pris goût aux mondes virtuels, et découvert en 2007/8 des univers que je parcours aujourd’hui avec Morrowind, Oblivion…
Et là un fils ado qui me dit « tu devrais essayer Age of Conan ».
En juillet 2008, j’ai démarré Age of Conan solo, avec une première Khali.
Guildée très vite dans l’Armée Des Ombres d’Ombreblanche, je me suis « fait choper à aider les petits nouveaux »… et me suis retrouvée officier en étant encore toute noobette. J’ai appris « sur le tas ».
Je n’ai pas regardé ailleurs pendant 3 ans, j’adorais ce jeu, l’univers, les graphismes et – j’avoue – les persos sexys, les combos (aaaaah la Chamane de l’ours, qui heale plus quand elle tape au CAC !), les raids 24…
Et puis notre GM a été rattrapé par son IRL, doucement je suis partie vers Rift où j’ai passé 6 mois dans une guilde de 6 personnes, puis quelques mois sur WoW dans une guilde « usine ». Pas vraiment accrochée…

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La nouvelle carte frontalière


gw2-new-desert-borderlands-wvw-map-air-keep-shrines-3Suite à la conférence qui s’est déroulée le weekend du 13 mars à l’EGX rezzed, des nouvelles informations ont été annoncées.
De gros changements sont à prévoir puisque la nouvelle carte frontalière remplacera nos cartes actuelles.
Les fonctionnalités se rapprochent de la lisère mais la répartition des tours et des forts reste inchangée.
Une thématique est cependant donnée à chaque fort ; L’air, le feu, et la terre. L’activation d’autel à l’extérieur des forts donneront accès à des buffs. A chaque autel défendu (3 au total pour un fort )ce qui permettra une amélioration des défenses. Les autels sont prenables par un seul joueur.gw2-new-desert-borderlands-wvw-map-air-keep-shrines-2

Le Fort de l’air sera défendu par un Seigneur Tengu avec ses propres compétences .
Le premier élément défensif sera une plateforme de projection, un peu comme celle de Tequatl afin de se déplacer plus facilement à l’intérieur du fort.
Le deuxième élément actionnera des tourelles de vent qui projettera les ennemies du haut des falaises.
La dernière défense ajoutée permettra à l’équipe qui défend de n’avoir aucun dégât de chute.

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