Salut à tous !

City State Entertainment, nous livres quelques infos supplémentaire concernant le projet Camelot Unchained !

Camelot 1

En effet celui-ci se concrétise et commence à prendre forme, on estime la sortie a 2015, l’attente sera longue, mais le jeu est plein de promesse !

« Le Meilleur RvR de tous les temps » tente de nous convaincre le chef de projet, espérons qu’il dise vrai ! Car meilleur jeu RvR, implique nécessairement, meilleur jeu de tout les temps !

Une phrase m’a marquée :

« Le RvR n’est pas le contenu final, c’est tout simplement le jeu!

 

Camelot Unchained est un jeu basé uniquement sur le RvR entre 3 royaumes. Ce n’est pas un jeu centré sur le RvR comme Dark Age of Camelot et ce n’est certainement pas un jeu de type « concentrez-vous sur le RvR, ça va fonctionner », comme beaucoup d’autres. C’est du pur RvR, plus que tout ce que j’ai pu faire, purement et simplement. Tout dans ce jeu est orienté sur le concept des 3 royaumes, que ce soit le système de craft, le housing, la progression des compétences, etc. Vous allez explorer, combattre, capturer, prendre des niveaux, le tout dans un monde de RvR compétitif qui aura été modelé avec ce PF à l’esprit. »

J’ai retenu pour les allergiques à l’anglais quelques points clés du jeu

*Tout d’abord concernant les classes : Une bonne vieille trinité, tank/heal/dps !

Mais aussi une classe 100% craft, qui s’occupera apparemment de tout ce qui est craftable : armes de sieges, équipements, fortification, à voir comment la chose sera décliné mais cela sera sans doute un mécanisme intéressant, la classe favorite de toute les pinces a n’en pas douter !

Camelot 2

Pour les anciens de Lineage, j ‘imagine que se sera quelque chose d’assez similaire, la diension RvR en plus, bref à voir !

Petit point sympa, le drop/récompense etc en mcm seront basées comme sur les autre s jeux sur le dps, mais apparemment aussi selon le heal, on les dégâts absorbés etc, du coup jouer support ou heal ne sera plus un rôle ingrat ! Un mécanisme sympa si bien rodé ! 😀

*Un classique mais efficace trifactions, cool avec un peu de chance on retrouvera le bon vieu double focus allemand (mode troll off)

*pas de Gold seller, fini le paytowin !

* « Des choix à conséquences », CSE veut dire par la que lors de la création de nos personnages et de leur progression, les choix d’aptitudes et d’orientation auront énormément de conséquences, bien plus que dans les autres jeux selon lui, les raisons qu’il évoque sont : Il veut que chaque joueur réfléchisse bien au rôle qu’il voudra avoir en rvr, et ce avant même la création de son personnage, la seconde raison est que ce mécanisme apportera une plus grande part de RP au jeu. Ces choix rendront donc le jeu « plus élitiste » ce qui rejoins l’absence de gold seller.

Pour plus d’infos l’interview avec le chef de projet :

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

Patrick Chirak